Clarté

Votre clarté représente le contact qu’il vous reste avec la réalité humaine, et la balance que vous arrivez à faire entre votre nature féerique et votre nature humaine. Plus vous en perdez, plus vous êtes loin des réalités humaines. A 0, votre perso n’est plus jouable.

Niveau de Clarté Point de discorde
10 Entrer dans la Haie, utiliser de la magie pour accomplir une tâche banale, changements mineurs dans le quotidien
9 Utiliser un Jeton, passer un jour sans contact humain, actes d’égoïsme mineurs
8 Briser une promesse (pas féerique), changer de cour, blesser quelqu’un
7 Prendre des drogues psychotropes, changements de vie majeurs, vol à la tire
6 Révéler sa vraie forme à un mortel non ensorcelé, passer une semaine sans contact humain, utiliser la magie de façon évidente devant des témoins, cambriolage
5 Tuer un autre changelin ou un Leurre
4 Briser une Promesse féérique, changements complets de vie, meurtre
3 Passer un mois sans contact humain, kidnapper quelqu’un, gagner un dérangement
2 Tuer un humain, meurtre en série contre d’autres surnaturels
1 Passer du temps en Arcadie, contact intime ou prolongé avec une Vraie Fée, identité mortelle complètement détruite ou changée drastiquement, actes de tortures ou d’horrible perversion.

Clarté

Autan en emporte le vent changelintoulouse